الرئيسية » المدونة » العالم بعد 2030.., تنبؤات قد لا تستوعبها ولا يتحملها الكوكب الأزرق

العالم بعد 2030.., تنبؤات قد لا تستوعبها ولا يتحملها الكوكب الأزرق

العالم بعد 2030.., تنبؤات قد لا تستوعبها ولا يتحملها الكوكب الأزرق

تغييرات كثيرة سوف تطرأ على العالم بحلول عام 2030, وذلك وفقاً للباحث اندرو وينسون اشار بانه سوف يكون هناك

تغير تيمغرافي اي ان الناس سوف يعيشون اطول مما هم عليه في الوقت الحالي, سوف ينتقل عدد كبير من الناس الذي تعيش في القرى الى المدن .

اذا السؤال الذي يتراود لدى الجميع ماذا سوف يحصل بعد عام 2030 ؟

التطورات التكنلوجيا …

كيف سيكون العالم بالتكنلوجيا الحديثة

1- من المحتمل أن يصبح الذكاء الاصطناعي الشبيه بالبشر حقيقة واقعة بحلول عام 2030 ، ستكون هناك تحسينات هائلة في قوة معالجة الكمبيوتر ، والتعرف على الصوت ،والتعرف على الصور ، والتعلم العميق ،

وخوارزميات البرامج الأخرى. وبالمثل ، يتم تحديث تقنيات معالجة اللغة الطبيعية مثل GPT-3 وتجاوزها باستمرار.

من المحتمل أن تصل إلى النقطة التي يمكن للذكاء الاصطناعي أن يجتاز فيها اختبار تورينج, هذا اختبار حيث يشارك الإنسان في محادثة مع آلة ويسبرها بالعديد من الأسئلة.

وإذا تمكنت هذه الآلة من إقناع ذلك الشخص بأنه إنسان ، فإنها تنجح في الاختبار, قد يؤدي ذلك بسرعة إلى إنشاء مساعدين افتراضيين من إنشاء الذكاء الاصطناعي ولديهم القدرة على إجراء محادثات دقيقة معك. ولاحقًا ،

يمكن أن تنتقل هذه التقنية إلى الشخصيات في العوالم الافتراضية وألعاب الفيديو.

2- بحلول عام 2030 ، ستحصل معظم شاشات VR على دقة 8k ، والتي تحتوي على 4 أضعاف عدد البكسل على شاشات 4K. عند عرض نماذج الشخصيات والأشياء عن قرب باستخدام هذه الأجهزة ،

لن يكون هناك أي تشوه مرئي مما ينتج عنه تفاصيل مذهلة وواقعية, بسبب ترقيات المعدات الأخرى ، سيكون لألعاب VR
زمن انتقال قريب من الصفر ومجال رؤية واسع.

.بالإضافة إلى ذلك ، ستصبح بعض البدلات اللمسية شبكات إلكترود لتحقيق أقصى قدر من الراحة والراحة, مما يُشاع أن شركة آبل قد أصدرت سماعة الواقع الافتراضي 8k الخاصة بها في منتصف عام 2020.

3- ستصبح أجهزة واجهة الدماغ سائدةب حلول عام 2030 ، يمكن أن تتضمن معظم سماعات الرأس VR3- خيارًا لواجهة دماغ كمبيوتر لتسجيل الإشارات الكهربائية للمستخدمين ،

مما يتيها توجيه الإجراءات بمجرد التفكير فيها. يمكن أن تصبح عصابات الرأس وأربطة المعصم ذات المستشعرات غير الغازية

هي الخيارات المفضلة للاستخدام السائد لواجهة الكمبيوتر والدماغ, ومع ذلك ، فإن التأثيرات الغامرة التي توفرها
واجهات الدماغ والحاسوب يمكن أن تكون محدودة

في هذه المرحلة ويمكن استخدامها فقط في مواقف محددة. ومع ذلك ، فإنها ستوفر طرقًا أكثر واقعية بشكل متزايد للتفاعل
مع الشخصيات والأشياء والبيئات الافتراضية .

4- ستظهر أول أجهزة كمبيوتر كمومية مع مليون كيوبت اي بحلول عام 2030 ، يمكن لكل من شركة IBM و Google بناء
أجهزة كمبيوتر كمية بمليون كيوبت.

سيحدث هذا التقدم ثورة في كيفية حل مشاكل التحسين ، وتدريب وتشغيل خوارزميات التعلم الآلي ،وفهم العمليات الفيزيائية للطبيعة بشكل أفضل وصولاً إلى المستوى دون الذري.

سيحدث ثورة في مجالات مثل الذكاء الاصطناعي والنمذجة المالية وتطوير الأدوية والتنبؤ بالطقس والأمن السيبراني.

شاهد ايضاً شركات تقدم عمل عن طريق التكنلوجيا

العالم بعد 2030.., تنبؤات قد لا تستوعبها ولا يتحملها الكوكب الأزرق

بحلول عام 2035 ، يمكن أن تصبح أجهزة الكمبيوتر الكمومية كاملة الوظائف متاحة للجمهور سواء في السحابة أو كوحدات مادية, كما سيبدأ استخدام الأعضاء البشرية المطبوعة ثلاثية الأبعاد .

بحلول عام 2030 ، سيتم استخدام الطباعة ثلاثية الأبعاد لإنشاء أنظمة بيولوجية حية. طبقة بعد طبقة من الخلايا ، يمكن الاستغناء عنها من رؤوس الطابعة ووضعها بالضبط في المكان المطلوب بدقة ميكروسكوبية.

ماذا تتوقع ان يحصل في عام 2030

في البداية ، سوف يقومون ببناء مكونات بسيطة مثل الأوعية الدموية والأنسجة. بعد ذلك ، سيبدأون في طباعة أعضاء بسيطة نسبيًا.
في العقود القادمة ، تمكنوا في النهاية من طباعة غالبية الأعضاء الـ 78 في جسم الإنسان.

ستعيد زراعة الدماغ الاصطناعية الذكريات المفقودة بحلول عام 2030 ، يمكن أن يصبح من الممكن تكرار
مناطق صغيرة من الدماغ باستخدام غرسات دماغ اصطناعية

من أجل إصلاح الأضرار الناجمة عن مرض الزهايمر أو السكتات الدماغية أو الإصابات. وهذا يشمل أيضًا استعادة الذكريات المفقودة. وذلك لأن هذه الأجهزة يمكنها محاكاة الإشارات الكهروكيميائية

من مناطق مثل الحُصين ، والتي تشارك في دمج المعلومات من الذاكرة قصيرة المدى إلى الذاكرة طويلة المدى.

سيعمل الجهاز عن طريق استبدال الأجزاء التالفة من الدماغ بشكل فعال ، والتنبؤ بما يجب أن تفعله تلك الأجزاء من الدماغ من
لحظة إلى أخرى ، ثم السماح بنقل إشارات الدماغ بين المناطق التي كانت توجد بها فجوة في السابق.

خلال ثلاثينيات وأربعينيات القرن العشرين ،

ستصبح عمليات زرع الدماغ الاصطناعية أكثر فاعلية في تكرار الوظائف المعقدة في الدماغ.

تعرف على عالم 2030

بحلول عام 2030 ، ستكون تكاليف تصنيع منخفضة بحيث تصبح شائعة في تطبيقات الأعمال والمستهلكين اليومية التي لا تعد ولا تحصى.
يمكن طي العديد من الأجهزة الضخمة أو الثقيلة من قبل أو تخزينها أو حملها بسهولة مثل
الأوراق.

يتضمن ذلك شاشات تلفزيون مرنة يمكن لفها أو تعليقها مثلا لملصقات, يمكن أيضًا أن تنتشر الهواتف الذكية القابلة للطي والكتب الإلكترونية القابلة للطي .

كيف سوف تكون التجارة الالكترونية بعام 2030

ستخضع التجارة الإلكترونية لعدد كبير من التغييرات بسبب العوامل التكنولوجية والاجتماعية …

سيتم استخدام الواقع المعزز بشكل شائع يحاكي الواقع المعزز تجارب التسوق الشخصية من خلال السماح للعملاء برؤية
كيف قد يبدو المنتج عليهم أو في منازلهم.

باستخدام الواقع المعزز ، ينقر العملاء على أحد المنتجات ويرونه على الفور متراكبًا أينما يشيرون إلىأجهزتهم المحمولة.

وعندما يتمكن العملاء من مشاهدة المنتجات من كل زاوية يمكن تصورها في تجربة تفاعلية بزاوية 360 درجة ، فإن ذلك
يمنحهم فكرة أفضل عن القيمة التي يمكن أن يقدمها المنتج.

ستوفر الهواتف الذكية والنظارات الذكية والأجهزة المحمولة باليد والقابلة للارتداء الجزء الأكبر من هذه التجارب.

هل يمكن التحكم بعقل الانسان في عام 2030

بحلول منتصف عام 2030 ، سنبدأ في استخدام واجهات الدماغ والحاسوب للاتصال بالقشرة المخية الحديثة للإنسان ،

وفقًا لراي كورزويل, سيسمح لنا ذلك بالتفاعل مع مساعدي الذكاء الاصطناعي بأفكارنا ونقل هذه التكنولوجيا
إلى مستوى جديد تمامًا.

قد يصبح التشفير خيارًا شائعًا للدفع للوصول إلى المزيد من المستهلكين ، وخاصة الجيل القادم .

Similar Posts

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

One Comment